Antoine

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JAM 3D – Temps Réel

Semaine du 25 septembre 2023, sur Blender et Unreal Engine 5. JAM 3D Temps Réel par groupes de 5-6 personnes sur le thème « <100m carrés ». L’objectif était de créer une scène d’une superficie inférieure à 100 mètres carrés. Cela pouvait…

Démon – Projet Personnel

Mi-août à mi-septembre 2023, sur Zbrush, Maya, Subtance Painter et Blender. Inspiré par la dernière vidéo (THE HUMAN FUTURE: A Case for Optimism) du réalisateur et musicien John D. Boswell (alias MelodySheep) dans laquelle il parle d’espace, des humains du…

Rotoscopie

Semaine du 18 septembre 2023, sur Blender. Rotoscopie de deux joueurs de basket. Voici la vidéo de référence : Et voilà le résultat :

Winter Squirrel – Projet personnel

Fin août 2023, sur Blender. Valentin Pascal-Suisse réalise l’animation d’un écureuil et me propose de lighter la scène. J’accepte la proposition et m’occupe de l’environnement et du lighting. Quelques WIPs avant le résultat final : Le résultat final (animation par…

Quiet Forest – Projet personnel

Fin août 2023, sur Blender. Valentin Pascal-Suisse réalise l’animation d’un petit oiseau et me propose de lighter la scène. J’accepte la proposition et m’occupe de l’environnement et du lighting. Quelques WIPs avant le résultat final : Le résultat final (animation…

Caméra et éclairage 3D

Semaine du 30 Janvier 2023. Découverte des termes spécifiques aux caméras (focale, focus, ouverture…) et des différentes manières d’éclairer. Nous avons ensuite dû retrouver l’éclairage de plusieurs scènes lors d’exercices pratiques. 1er exercice (lighting) : « Monster under the bed » 2nd…

Compositing

Semaine du 15 avril 2023. Découverte de l’interface et des possibilités qu’offre Nuke avec plusieurs exercices de pratique. Premier exercice : Second exercice (ciel imposé) : Troisième exercice (intégration voiture dans décor donné) : Quatrième exercice (intégration d’un raptor dans…

Synchronisation labiale

Semaine du 10 avril 2023. L’objectif de cette semaine est d’effectuer une synchronisation labiale à partir d’une piste audio donnée, dont voici la retranscription : « You mind if I give you a bit of advice? Of course you know this…

Promotion de projet 3D

Semaine du 3 avril 2023. Compréhension des aspects de la communication d’un projet d’animation 3D puis mise en application sur notre Bourse Aux Projets (BAP) du 2nd semestre – à savoir Les Veggies Vengeurs (cette BAP fera l’effet d’un article…

Modélisation de décor Temps Réel (TR)

Semaine du 5 décembre 2022. Modélisation au choix d’un laboratoire ou d’un grenier et découverte du logiciel Unreal Engine 5. J’ai décidé de partir sur un laboratoire. Objectif : modéliser un décor, optimiser la scène et déplier tous les UVs.…

Texturing de personnage

Semaine du 14 novembre 2022. Cette semaine, nous reprenons notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz), amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage 2 –…

Retopologie de personnage

Semaine du 7 novembre 2022. Cette semaine, nous avons repris notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz) et amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de…

12 principes d’animation

Semaine du 3 Octobre 2022. Découverte du logiciel Blender (surpris par l’interface très bien pensée et par les raccourcis intelligents) et des 12 principes d’animation. A savoir: Squash & Stretch Anticipation Staging Straight Ahead & Pose to Pose Follow Through…

Modélisation de personnage

Semaine du 10 octobre 2022. En début de semaine, nous avons découvert les bases du logiciel ZBrush: l’interface, les raccourcis principaux ainsi que quelques outils très utiles (Dynamesh, ZRemesher ou encore le Mirror). Ensuite, nous devions choisir un personnage parmi…

Battle Field s’est rendu à son premier festival !

Quelques mois après avoir remporté la 2ème édition de l’Epic Digital Day (antoinedacruz.fr/battle-field-a-remporte-lepic-digital-day/), Battle Field – jeu de plateau créé l’année dernière par cinq étudiants issus de la promo 2026 à l’IIM – s’est rendu à son premier festival !…

Texturing d’un décor – Partie 2

Semaine du 26 Septembre 2022. Cette semaine-là, nous devions également texturer un second décor: une classe. Nous étions libres de positionner la caméra et d’éclairer comme nous le souhaitions. Voici le décor de base: J’ai souhaité faire un décor sombre…

Inktober 2022: un dessin par jour en Octobre

Mois d’Octobre 2022. Voici ma participation à l’Inktober 2O22. Pour rappel, l’Inktober est un défi qui se déroule entre le 1er et 31 octobre, dont le but est de produire un dessin par jour suivant une liste qui change chaque année. Cette dernière…

Modélisation de décor

Semaine du 12 Septembre 2022. Première étape: choisir une image de référence parmi les trente proposées. Le thème: les bureaux. Je choisis celle ci-dessous. Devoir modéliser des plantes m’inquiète, car c’est une première. Deuxième étape: positionner les éléments principaux de…