Compositing

Semaine du 15 avril 2023. Découverte de l’interface et des possibilités qu’offre Nuke avec plusieurs exercices de pratique. Premier exercice : Second exercice (ciel imposé) : Troisième exercice (intégration voiture dans décor donné) : Quatrième exercice (intégration d’un raptor dans…

Synchronisation labiale

Semaine du 10 avril 2023. L’objectif de cette semaine est d’effectuer une synchronisation labiale à partir d’une piste audio donnée, dont voici la retranscription : « You mind if I give you a bit of advice? Of course you know this…

Promotion de projet 3D

Semaine du 3 avril 2023. Compréhension des aspects de la communication d’un projet d’animation 3D puis mise en application sur notre Bourse Aux Projets (BAP) du 2nd semestre – à savoir Les Veggies Vengeurs (cette BAP fera l’effet d’un article…

Modélisation de décor Temps Réel (TR)

Semaine du 5 décembre 2022. Modélisation au choix d’un laboratoire ou d’un grenier et découverte du logiciel Unreal Engine 5. J’ai décidé de partir sur un laboratoire. Objectif : modéliser un décor, optimiser la scène et déplier tous les UVs.…

Texturing de personnage

Semaine du 14 novembre 2022. Cette semaine, nous reprenons notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz), amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage 2 –…