Retopologie de personnage

Semaine du 7 novembre 2022. Cette semaine, nous avons repris notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz) et amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de…

12 principes d’animation

Semaine du 3 Octobre 2022. Découverte du logiciel Blender (surpris par l’interface très bien pensée et par les raccourcis intelligents) et des 12 principes d’animation. A savoir: Squash & Stretch Anticipation Staging Straight Ahead & Pose to Pose Follow Through…

Modélisation de personnage

Semaine du 10 octobre 2022. En début de semaine, nous avons découvert les bases du logiciel ZBrush: l’interface, les raccourcis principaux ainsi que quelques outils très utiles (Dynamesh, ZRemesher ou encore le Mirror). Ensuite, nous devions choisir un personnage parmi…

Texturing d’un décor – Partie 2

Semaine du 26 Septembre 2022. Cette semaine-là, nous devions également texturer un second décor: une classe. Nous étions libres de positionner la caméra et d’éclairer comme nous le souhaitions. Voici le décor de base: J’ai souhaité faire un décor sombre…

Modélisation de décor

Semaine du 12 Septembre 2022. Première étape: choisir une image de référence parmi les trente proposées. Le thème: les bureaux. Je choisis celle ci-dessous. Devoir modéliser des plantes m’inquiète, car c’est une première. Deuxième étape: positionner les éléments principaux de…

Captain America danse sur de la Tecktonik

Semaine du 4 avril 2022. Entraînement à l’animation d’une marche et d’une danse sur un personnage donné. Puis vient le moment d’animer notre propre personnage (Captain America, voir https://antoinedacruz.fr/modelisation-de-captain-america/ ) en le faisant bouger sur la danse de notre choix. J’ai donc…