Modélisation de personnage

Semaine du 10 octobre 2022.

En début de semaine, nous avons découvert les bases du logiciel ZBrush: l’interface, les raccourcis principaux ainsi que quelques outils très utiles (Dynamesh, ZRemesher ou encore le Mirror).

Ensuite, nous devions choisir un personnage parmi les 128 proposés. Mon choix s’est porté sur Koopa, un personnage issu de la franchise Mario:

Tout comme pour la semaine de modélisation de décor, la première étape a été d’effectuer le « blocking » du personnage.

Blocking de Koopa

Et puis ensuite, tout au long de la semaine nous avons continué le sculpt. Voici quelques images de l’avancement, avant le résultat final:

Enfin, voici le résultat final:

Vues de face, de dos, de profil droit, de profil gauche
Vues de face, de dos, 3/4 droit, 3/4 gauche