Modélisation de personnage 2

Semaine du 31 octobre 2022.

De retour sur ZBrush, nous reprenons notre sculpt de la première semaine (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz ) et le perfectionnons : arrondir des formes, en allonger d’autres…

Les objectifs sont clairs: modéliser un accessoire ainsi qu’un socle et « texturer » (PolyPaint) l’ensemble puis effectuer un posing du personnage.

Au final, j’ai décidé de modéliser plusieurs accessoires, tous issus de l’univers de Mario, afin d’obtenir un rendu plus complet:

Rendu final