Semaine du 7 novembre 2022.
Cette semaine, nous avons repris notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz) et amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage 2 – Portfolio – Antoine Da Cruz).
L’objectif est clair : effectuer la retopologie de notre personnage (à la main, sans utiliser la retopologie automatique) sur le logiciel Maya, que nous découvrons en même temps.
Le résultat avant/après :


Je suis donc passé de 4,6M de polygones à tout juste 13K !