Retopologie de personnage

Semaine du 7 novembre 2022.

Cette semaine, nous avons repris notre personnage modélisé durant la première semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage – Portfolio – Antoine Da Cruz) et amélioré durant la deuxième semaine de ZBrush (voir Modélisation de personnage 2 – Portfolio – Antoine Da Cruz).

L’objectif est clair : effectuer la retopologie de notre personnage (à la main, sans utiliser la retopologie automatique) sur le logiciel Maya, que nous découvrons en même temps.

Le résultat avant/après :

Avant retopologie (maillage très dense)
Après retopologie (maillage aéré)

Je suis donc passé de 4,6M de polygones à tout juste 13K !